Com uma estrutura não linear pode se dividir o mesmo projeto em várias partes menores que em determinada hora serão agrupados, até mesmo na manutenção dos códigos se torna simplificada por serem grupos separados mas relacionados muda-se uma parte apenas, sem que as outras fiquem sem parar de funcionar.
Um pouco do funcionamento da POO
Quando falamos de um carro pensamos em marcas e modelos mas para a orientação a objetos o carro em si é um objeto, que tem seus atributos/classes tais como modelo, tipo de combustível ou fabricante.
Um carro pode parar de funcionar mas o IPVA não muda naquele momento ou vice e versa.
Finalizando , orientação a objetos modificou toda a lógica de programação para algo mais prático e tangível se pensarmos não nisso como apenas software mas a relação da vida real com os outros objetos ao nosso redor e transformar isso em software.
- Carlos Sica. PHP Orientado a Objetos - Fale a Linguagem da Internet. 1 ed. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2006.
- Pablo Dall'Oglio. PHP Programando com Orientação a Objetos: Inclui Design Patterns. 1 ed. São Paulo: Novatec, 2007. 576 p. ISBN 978-85-7522-137-2
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