Em programação orientada a objetos, chama-se instância de uma classe, um objeto cujo comportamento e estado são definidos pela classe. "Instância" é, neste caso, um anglicismo, significando "caso" ou "exemplo" (em inglês instance).
As instâncias de uma class compartilham o mesmo conjunto de
atributos, embora sejam diferentes quanto ao conteúdo desses atributos.
Por exemplo, a classe "Empregado" descreve os atributos comuns a todas
as instâncias da classe "Empregado". Os objetos dessa classe podem ser
semelhantes, mas variam em atributos tais como "nome" e "salário". A
descrição da classe contém os itens correspondentes a esses atributos e
define as operações ou ações relevantes para a classe, tais como
"aumento de salário" ou "mudança do número de telefone". Pode-se então
falar sobre uma instância com o nome = "Joana Coelho" e outra com o nome
= "João Coelho".
Instância é a concretização de uma classe.
Em termos intuitivos, uma classe é como um "molde" que gera instâncias
de um certo tipo; um objeto é algo que existe fisicamente e que foi
"moldado" na classe.
Assim, em programação orientada a objetos, a palavra "instanciar"
significa criar. Quando falamos em "instanciar um objeto", criamos
fisicamente uma representação concreta da classe. Por exemplo: "animal" é
uma classe ou um molde; "cachorro" é uma instância de "animal" e apesar
de carregar todas as características do molde de "animal", é
completamente independente de outras instâncias de "animal".
Fonte:pt.wikipedia.org/wiki/Instância_(classe)
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